本文目录
- 天龙八部手游逍遥和天龙哪个职业强?副本哪个吃香?哪个省钱?说明原因?谢谢?
- 天龙八部天山丐帮明教都5带4,求大神讲解哪个伤害高,值得买?
- 天龙八部丐帮打怪用擒龙还是控鹤?
- 天龙八部游戏哪个门派最好玩?
- 天龙八部3慕容真的很弱吗?后期怎样!最好卡?
天龙八部手游逍遥和天龙哪个职业强?副本哪个吃香?哪个省钱?说明原因?谢谢?
唐门,这个门派可以说集于各门派的优点,单属性高攻击,高命中高会心,有瞬移,有加速,有爆发,爆发时间是十秒之内,也就是说,即使唐门不用12秒封印,一个暗器6秒,一个强控3秒,就能秒掉对方,比起明教的15刀,移花接木的20秒,天龙的中冲剑,唐门的爆发是最好用的,说唐门是远程刺客一点也不为过,半怒解封穴,能用最短的时间结束对方的生命才是一个合格的刺客!单挑唐门最强!
群战唐门地位不如武当逍遥,技能冷却短,控制技能容易被神佑废掉,即使你开了风雷,对方一个隐身5秒,就可以耗掉你的爆发技能,所以群战唐门比星宿好点!副本不用说了,比明教天山好用
天龙八部天山丐帮明教都5带4,求大神讲解哪个伤害高,值得买?
建议你收天山号,理由如下1、天山的减抗已经达到了较高的水平,所以你不太需要往这方面砸太多的钱,而且命中等方面都不弱,所以这个号整体实力很强,所以是首选2、明教这个号差就差在他心法太低了,楼主如果想打架的话基本被人强控个7。8秒,而且这个号命中也虚,体力加点的明教,打架的时候你会发现很无力,特别是同水准的PK中绝对是输多赢少,当然唯一不错的一点就是那个附体是这3个号里面最好的,没有必要都别选这个号。
3、这个丐帮号整体实力还不错特别是属性都已经8000多了,唯一弱在减抗和心法上,470的减抗出去基本都是被抗死,就别谈输出了,收了号之后你就必须先老老实实的挂机先弄减抗,和上面那个明教一样,把心法点上来先,因为这个版本的丐帮还是很强势的,所以排在明教前面。综上所述:综合实力排行:第一选天山、第二丐帮、第三明教伤害排行:明教第一,天山第二,丐帮第三
天龙八部丐帮打怪用擒龙还是控鹤?
就用控鹤,擒龙基本没什么用,那本书前期可以完全不点,到冲90的时候再点,控鹤的特点是能迅速增加连击点,还有在控鹤状态下可以实用冰霜履至这技能,这个技能很好用,不管是刷怪和PK,可以增加双倍攻击,并且GB在PK的时候三连击也必须要这技能,透露一下,GB三连击,在三个连击段状态下,冰霜履至+潜龙勿用+天下无狗看打狗的心法,三连击全中可以定身,打狗心法80时候可以定身15秒,PK秘技,你学会了保证你在近战中所向披靡!!
本人GB长期玩家!!!
天龙八部游戏哪个门派最好玩?
天龙八部,有7个远攻,5个近战。再按照团战副本和单挑定位。目前,天龙八部团战活动没落,除非有敌对团战,否则最好玩单挑强力的门派。
天山,单冰近战,集隐身先手,控制,爆发于一体的完美职业。在副本和单挑都是好选择,但是团战能力不强。需要花钱砸减抗,但是一般不需要特别砸抗性。
明教,单火近战,烽火是天龙最高级别控制,没有任何克制手段,必中。斗转打怒两个神技,然后就是怒火的慢热爆发。但是这个职业只能解除散工,而且没有位移。先手能力也一般。副本强,团战可以拉人,单挑一般。
少林,单玄近战,少林有很多减伤,而且能免疫大部分控制的神技,在校场挺厉害,但是控制极度不足,留不住人。副本,团战,野外单挑都不是很好。高宝石少林除外。
慕容,单玄近战最高内功。
慕容定位是牛皮糖,拥有不开状态下全职业最高伤害的平推,冷却最短的加速跑,10S一次的凌神,60点体力成长(全职业第二)。
磨人流的扛把子,滚刀肉的老祖宗(峨眉除外),慕容的破天打断特别克制爆发状态的职业,唐门,天山,明教都是这样。
但是慕容怕天山,慕容能解开失明,吃药抗散工。唯独怕封穴,而且天山免疫封穴。所以玩慕容要打冰抗。
慕容团战不行,副本也不太行,单挑很厉害。
丐帮,火毒近战,丐帮作为近战,拥有接近垫底的伤害,唯一能看的就是60体力成长,还有闪避第一成长。
丐帮有很多小控制,但是侠印限制了这些,所以丐帮现在确实是比较困难的时期。
想要玩丐帮,起码是全6宝石,也就是进阶之后,体力身法都好,狗头封穴时间加长才行,门派药抗麻痹,散工。半怒解昏睡。看似强力但是避过了天山唐门明教等强力门派的控制。
丐帮副本一般,团战有作用,单挑一般。
武当,冰玄远攻内功第一。
武当拥有两套技能,控制多样。先手能力十分强悍。在对手没有抗七星和天外的时候,武当单挑,团战都是很厉害的。但是武当是非常极端的职业。血量身法全职业垫底。属性攻击系数加成低。
这也是两套技能多控制的代价吧。
团战7星是神一样的存在。单挑如果控制都中了,也很厉害。
副本一般峨眉,冰玄远攻,峨眉主要是加血辅助,攻击虽然也有,但是缺乏控制和位移,连加速都没有。所以也没办法留人。但是大峨眉一般人也打不死。
峨眉副本必有,单挑一般,团战也是加血角色。
逍遥,火毒远攻,逍遥是可以创造奇迹的职业,虽然攻击不太高,但是几率放大100%伤害也是很厉害的,10S冷却的位移(全职业冷区最短)。非常灵活。但是新出的副本怪物无法放大,略微降低了逍遥的副本地位。
逍遥只能解开散工控制,虽然灵活,但并不逍遥。
逍遥副本受欢迎,团战辅助主力,单挑已消耗尝试放大再爆发为主,需要较高的操作技巧和意识。
天龙,冰火玄毒远攻。天龙是一个均衡的职业,各个属性都可以,但是各个属性攻击加成都很低,患有一个最大的缺陷就是会防低,容易被暴击,被唐门天克。天龙拥有远攻最高血量成长58。半怒解散工和封穴,吃药抗失明。可以说绝大部分控制尤其是秘籍的三本控制都不吃,导致大部分其他职业对阵天龙都会有控制不足的隐患。天龙技能出手速度极快,又有中冲和指点30%放大辅助。被打一套也很难受。单挑唯一的缺点就是天龙只有一个稳定控制,八门封印。但是一般会被抗。被抗之后,就是互怼。谁也控不住谁。天龙打造很多样,打造的好很厉害,打造不好很垃圾。副本受欢迎,团战体验非常好。单挑不虚大部分门派,对着打唐门,玄毒远攻。唐门是天龙八部除了天山之外最受欢迎的职业了,唐门作为新出的门派,拥有55血量加成,双1.3的属性加成,拥有风雷万钧爆发技能。身法全职业前三,被动暴击+50%暴击伤害。十分强势。但是他的缺点就是和天龙一样控制少,也是只有一个稳定的封印技能。一般抗了暴雨。唐门威力大减。而且唐门开风雷状态和暴雨控制,有很强的技能后摇约为1.2S。这就让唐门爆发和控制更加捉襟见肘,唐门对隐身毫无办法。唐门的优势是10S 放大100%门派技能伤害,同时技能附带状态也会翻倍,铁蒺藜30%几率触发减敌方会防,非常可怕,也是副本新兴技能,基本出状态打怪必定暴击。风雷+铁蒺藜状态+爆伤50%。可以达到5倍伤害,十分可怕。团战强势无比,往往mvp。单挑爆发强力,解封穴抗封印(PS:由于唐门爆发短,所以技能顺序较为固定,但是无法解除失明和散工,所以对强控+暗器+秘籍控制没什么办法,而且对隐身没有办法,容易被秀,所以要确保控制之后再爆发),副本十分受欢迎,没有人拒绝唐门。星宿,单毒远攻。星宿玩的人很少,主要原因是没有位移和加速,控制偏软。星宿血量和攻击都很高,而且技能大多数都是必中的。天地同寿爆发也有。说他控制偏软是他的控制主要由失明和封穴构成。而大部分门派都能解开其中一个。天山,天龙还有开状态的和尚甚至能解开两个,天克星宿。星宿pk很吃技术,同等条件下pk也是可以的,但是主要是腿短,很让人不爽。星宿团战是炮台,输出极其强力。单挑需要很好的操作,因为对不同能解开门派控制的对手要有不同的打法。副本远攻最高属性加成1.5。也算可以。鬼谷,火玄远攻。鬼谷这个职业是一个功能性很均衡的职业,要加血有加血,要免伤有免伤,要输出有输出。但是都不是特别给力。而且比较依赖阵法,阵法有自己的血量和角色血量挂钩。阵法的加持,与自己的血量或属性挂钩。属性越高,这个职业越强势。一般没有满6。很难发挥他的优势。作为新职业,他的体力58和天龙并列远攻第一。身法也和唐门分庭抗礼非常优秀。团战辅助,副本也可以加血,自己输出也足够,单挑,自己扛散工和封穴。适合后手反打(开免伤25%,吸收伤害,然后开加血阵和五气朝元恢复45%血量。然后在开减抗下限的阵法打输出)。从杀人时长来看,也是属于磨人型的。所以打和尚,慕容,峨眉这种滚刀肉不占什么优势除非你的爆发可以直接秒杀对面。鬼谷很克制爆发型职业,免伤吃伤害在回血(如果没有被秒的话)
天龙八部3慕容真的很弱吗?后期怎样!最好卡?
慕容最要紧的是破天能中那么绝对是所向披靡的!
所以慕容后期进阶了探营之后一下12秒的控制,绝对是遇神杀神的!当然除了少数门派能结点穴和抗探营的!但是到了后期慕容有暗器点穴和强控,(现在还有新出的秘籍帮助)只会越来越强悍!
最重要是连控期间别失误了,否则随便给人家一个控制就能破了你的破天那么你打起来就真的很累了!
慕容可以说越到后期越残暴,血量的加成是全门派第二的,内攻加成是全门派第一!这样的一个暴力门派是绝对不会差的!说慕容后期不行的基本胡说八道!到了后期打群架破天更加膈应人!